Postingan

Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal, dan Heksadesimal

     Mengenal bilangan komputer: Desimal,Biner,Oktal,dan Haksad KOMPAS.com - Konversi bilangan adalah sautu proses mengubah basis bilangan satu ke bentuk basis bilangan lain yang memiliki nilai yang sama. Dalam ilmu komputer ada empat bentuk konversi bilangan, yakni biner, desimal, oktal, dan heksadesimal. Berikut penjelasannya. Bilangan biner Dilansir dari Buku Informatika Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (2021) karya Vania Natali dan teman-teman, bilangan biner adalah bilangan yang hanya menggunakan basis 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2. Contoh penulisan: 1100 (2). Karena bilangan biner berbasis 2, maka angka 2-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desima Bilangan oktal  Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8, yang menggunakan angka 0,1,2,3,4,5,6,dan 7. Contoh penulisan : 27(8).  Oktal berbasis 8, maka angka 8-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. Bilangan desimal Bilangan desimal adalah bilangan yang

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

  Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang adalah 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada masa zaman ke-17. Sistem bilangan ini merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital. Oleh karena itu, maka sistem komputer akan mengkonversi/merubah ke empat sistem bilangan yang lain, yaitu oktal, desimal, dan heksa desimal, kedalam sistem biner. Bagaimana cara kerja komputer dalam melakukan konversi tersebut? Berikut penjelasannya. 1. Konversi Bilangan Desimal ke Biner Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan biner. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. Contoh :                                     88(10)= … (2) ·

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. GridKids.id - Kids, tentunya sudah enggak asing lagi dengan istilah koding, ya. Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Nah, setiap kode yang kamu tulis akan membantu komputer untuk mengetahui dan memahami apa yang ingin kamu lakukan pada komputer. Tahukah kamu? Pengembangan internet dan teknologi digital semakin menentukan wajah depan dunia, lo. Belajar pemrograman memiliki peran penting dalam menghadapi perubahan dan tantangan ini. Maka enggak mengherankan jika anak-anak sekarang dilengkapi dengan informasi dan pemahaman yang cukup tentang pemrograman. Berkaitan dengan ha

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

  Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Blockly games adalah sebuah media yang bisa digunakan untuk belajar dasar pemrograman. Media ini menggunakan metode yang mudah dipahami oleh para pemula. Bahkan, metode pembelajaran di dalam blockly games disajikan dengan permainan-permainan menarik. Nah, kali ini GridKids akan menyajikan permainan yang ada di dalam blockly games. Pada buka materi Informatika kelas VIII SMP juga membahas tentang blockly games 8 Permainan dalam Blockly Games 1. Puzzle Pemain harus menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai. Melalui permainan ini, kalian juga dapat belajar tentang kosakata dalam bahasa Inggris dan informasi tentang beberapa hewan. 2. Maze Permainan menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan. Permainan ini mampu mengasah kemampuan logika berpikir. 3. Bird Permainan mengasah logika menggerakkan bird agar dapat mengambil cacing dan sampai ke sarangnya. 4. Turtle ☰   Permainan y

Operator Logika yang Biasa Digunakan di Pemrograman

  Jenis-jenis Operator Logika yang Biasa Digunakan di Pemrograman Setiap jenis-jenis operator logika memiliki karakteristik dan fungsi yang berbeda-beda. Kamu akan menemukannya saat belajar pemrograman jenis-jenis PHP. ADVERTISEMENT Operator merupakan dasar dari sebuah bahasa pemrograman jenis apa pun. Saat membuat suatu program, akan ada banyak data yang diolah sehingga menghasilkan output. Nantinya, operator dibutuhkan saat mengolah data yang memiliki peran sebagai simbol dari tanda baca. Secara umum, tujuan operator yaitu untuk membantu para programmer dalam mengoperasikan operand. Sedangkan operator logika berfungsi untuk memeriksa kesamaan nilai dari dua data atau lebih. Operator logika juga difungsikan sebagai ekspresi yang dapat mengembalikan nilai bertipe Boolean. Operator logika memiliki berbagai macam jenis dengan masing-masing simbolnya. Berikut ini adalah jenis jenis operator logika dasar secara lengkap. Jenis-Jenis Operator Logika dalam PHP Mengutip buku Buku Sakti Pemrogr

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya

  Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya Computer Science Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat

Penerapan Literasi Numerisasi Pada Kehidupan Anak Sehari-hari

Penerapan Literasi Numerisasi Pada Kehidupan Anak Sehari-hari Membahas terkait penerapan literasi numerasi, pastinya berhubungan pula dengan menghitung angka-angka, baik itu dalam mengurangi, menjumlahkan, mengalikan, ataupun membagi. Literasi numerasi merupakan salah satu komponen utama dalam Asesmen Kompetensi Minimum (AKM) sebagai pengganti dari dihapuskannya UN. Pentingnya Literasi Numerisasi Literasi numerisasi berkaitan pula dengan kemampuan dalam mengimplementasikan ketrampilan matematika pada kehidupan sehari-hari. Sementara itu, menurut Cockroft (1992), literasi numerasi adalah a word to represent the mirror image of literacy. Lebih lanjut Cockcroft, literasi numerasi mengandung dua hal inti, yakni kemampuan menggunakan keterampilan matematika pada kehidupan sehari-hari dan kemampuan apresiasi serta memahami sebuah informasi yang disajikan dalam istilah matematika. Berdasarkan dari penjelasan di atas, maka literasi numerasi sangatlah penting pada kehidupan anak sehari-hari. Li